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실패한 엘크 사냥꾼 10 습관

Aug 30, 2019

1. E- 스카우트 실패

엘크 성공의 절반은 사냥 할 동물을 찾는 것입니다. 찾을 수 없으면 죽일 수 없습니다. 사전 사냥지도 작업을 수행하지 않으면 엘크를 찾는 데 7 일의 사냥이 5 일이 걸릴 수 있습니다. 더 나쁜 것은 엘크를 전혀 찾지 못할 수도 있습니다. 지도 작업은 사냥 전에 잘 시작해야합니다. 사냥하려는 지역에 대한 더 많은 지식을 제공하고 엘크 유령을 미리 식별 할 수 있도록 도와줍니다.

엘크는 일반적으로 8 월 말과 9 월 대부분의 기간 동안 높은 고도에있는 것을 좋아합니다. 이른 강설량으로 인해 더 낮은 고도로 내려갈 수 있지만, 보통 10 월과 11 월을 향해서 발생합니다. 9 월의 더위에서 황소는 키가 크고 어두운 목재의 북쪽 경사면에서 잠자리에 드는 경향이 있습니다. OnX Hunt 앱의 "도로없는 지역"레이어를 사용하여 액세스 포인트에서 멀리 떨어진 북쪽 경사면을 뚫습니다.

10 월과 11 월에 소총 사냥꾼이자 사냥을하는 경우, 눈이 많이 내리지 않으면 고지대에서 엘크를 발견 할 수 있습니다. 이 경우 국유림 또는 인접한 BLM 토지의 경계를 고려하십시오. 이 지역은 종종 엘크가 여름이었던 고산 지역과 다른 서식지를 가지고 있음을 명심하십시오. 고밀도 오크 브러시는 고전적인 아스펜과 상록수 엘크 서식지가 아니지만 간과되고 종종 높은 나라가 눈에 들어 오면 엘크가 번성합니다.

2. 너무 외출

새벽에 주차장에 도착하면 99 %의 시간이 황소를 쏠 수있는 상황에 빠지지 않습니다. 왜? 먼저, 엘크는 어둠 속에서 많이 나팔 소리를냅니다. 둘째, 그들은 종종 새벽에 침구 지역으로 향하고 있으며 가파른 지형에서는 거의 따라 잡을 수 없습니다. 날 믿어 봐

나는 일관된 황소 만남에 자신을 지속적으로 배치하기 위해 미리 새벽 어둠 속에서 황소를 찾아 거리를 잘라서 빛이 도착했을 때 스토킹을 끝내거나 전화를 걸 수 있다는 것을 배웠습니다. ALPS Torch 250 헤드 램프를 사용하여 지역으로가는 길을 협상 한 다음, 수백 야드의 엘크 내에있을 때 간단한 모자 클립 조명으로 전환합니다. 내가 그들을 볼 수 있다는 것을 알 때 나는 전혀 빛을 비추 지 않습니다. 나는 광원을 끄고 사냥을 시작하기 위해 빛을 쏠 때까지 기다립니다.

3. 보온병 잊어 버리기

산풍은 변화하는 일을합니다. 나는 어떤 다이너마이트 상황에 처해 있었는데, 얼굴이 바람에 불고 불이났다. 특히 한 가지 상황은 그릇에 소와 송아지가있는 황소 침대를 보았을 때였습니다. 보온병이 오르막 향기를 맡고 있었기 때문에 리지 톱 퍼치를 떨어 뜨려 죽였습니다. 나는 40 야드 이내에 있고 화살을 두드리고 황소가 서기를 기다렸다. 열이 갑자기 바뀌고 엘크 트리오가 서서 볼트로 고정되었습니다. 이 경우에, 나는 열을 잊지 않았다; 그들은 단순히 나를 배신했다.

일반적으로, 새벽과 이른 아침 시간에 열이 내리막 길을 내립니다. 햇빛이 언덕에 닿아 따뜻해지면 기온이 오르막까지 올라갈 수있을 때까지 기온이 올라갈 때까지 온도가 변합니다. 나는 항상 바람 점검 가루를 가지고 다니며 끊임없이 사용합니다. 바람이 안정적이고 적합하다는 것을 알지 못하면 접근하지 않습니다.

흰 꼬리에 코가 있다고 생각되면 엘크를 사냥 할 때까지 기다리십시오. 내가 바람막이 엘크의 코를 완전히 바보짓 한 것은 내가 왈 로우를 사냥 할 때와 젖소가 바람에 들어올 때였 다. 나는 내 Ozonics 유닛을 운영하고 있었고 그것은 매력처럼 작동했습니다.

4. 너무 많이 부르기

황소가 나팔 소리를 내면 즉시 나팔이나 소를 불러서 반응하기 쉽습니다. 종종, 황소는 정지 한 장소에서 닥치거나 벌레를 유지합니다. 그리고 그가 즉시 우리의 부름에 오지 않기 때문에 우리는 절망에서 벗어나는 경향이 있습니다. 이것은 일반적으로 좋은 것보다 더 많은 해를 끼칩니다. 공공 땅에서 사냥 할 때는 모든 사람들이 엘크 전화를 불고 있다는 것을 기억해야합니다. 황소는 모든 것을 듣고, 덜 접근하는 것이 가장 좋습니다.

5. 불충분

이것은 overcalling만큼 큰 실수 일 수 있습니다. 나는 전화를했기 때문에 황소가 근처에 있다는 것을 알고 여러 가지 시나리오를 겪었습니다. 대중의 황소는 꽉 끼는 소리를 낼 수 있지만, 간단하고 사실적인 소우가 노래 할 수 있습니다. 퍼블릭 랜드 황소를 부르는 것은 확실히 가능합니다. 나는 매년 그것을한다.

나는 벌레와 소를 깎아서 황소의 몫을 불렀습니다. 결과는 산발적 일 수 있지만 전화를하지 않으면 벨트 아래에서 엘크 발생이 훨씬 적습니다. 나는 줄에 황소가 들어 왔지만 약간의 동축이 필요한 상황도있었습니다. overcalling이 당신의 원수가 될 수있는 것처럼, call을 사용하지 못할 수도 있습니다.

6. 너무 조심

동쪽과 중서부의 많은 엘크 사냥꾼은 엘크에서 거리를자를 때 너무 조심합니다. 나는 다리가 긴이 야수들이 가파른 지형을 빠르게 덮을 수 있다는 점을 일찍 알게되었고, 그들이 움직일 때 각 단계를 신중하게 선택하면 먼지에 빠질 것입니다. 나는 추격을하면서 경주하고, 흥얼 거리는 로그와 부러진 막대기를 탔는데, 그것은 종종 황소가 뜨겁고 벌레가되는 빠르고 격렬한 상황에서 위치를 잡는 데 필요한 것입니다.

7. 돌진 샷

과거에는이 사람의 왕이었습니다. 사이드 힐이 아닌 경우 대부분의 샷은 경사 지거나 기울어 진 각도에서 발생합니다. 그들은 종종 거리계를 사용할 시간이없이 빠르게 일어난다. 그것은 당신이 거기에 있고 볼트 준비가 된 것을 알고있는 황소와 함께있을 수도 있고 없을 수도 있습니다.

내 핀을 고정하고 더 나은 샷을 실행하기 위해 1-2 초가 더 걸리는 것이 최선의 방법이라는 것을 알 수있는 충분한 기회를 서두르고 있습니다. 진실의 순간에 잘못한 것을하고 엘크를 완전히 그리워하는 것은 너무 쉽습니다. 그들은 거대하지만, 도보로 엘크를 사냥하는 것은 나무 가판대에서 흰 꼬리를 사냥하는 것과는 별개입니다. 시간을 가지고 계산하십시오.

8. Wallows를 사냥하지 않음

더운 날씨에, 황소는 낮 시간 동안 전혀 이야기하지 않습니다. 이것은 더 두꺼운 지역 (대부분의 엘크가있는 곳)에서 걷지 않는 사냥을한다. 나는 두 번째 엘크 사냥 중에 물이 많이 쓰이는 것을 발견했으며, 매년 도착하자마자 스탠드와 트레일 카메라를 걸었습니다. 나는 첫 번째 엘크 (소)를 그 스탠드에서 가져 왔고, 그 장소에서 두 마리의 황소를 포함한 다른 엘크를 많이 만났습니다. 나는 아직 황소를 쏘지 않았지만, 내가 없을 때 트레일 카메라의 탑 핀 범위 내에서 많은 것을 보냈습니다. 기본적으로 언젠가는 해결됩니다.

일반적으로 왈 로우는 덥고 건조한 날씨에 가장 생산적입니다. 내가 사냥하는 것은 엘크 침대가있는 크고 어두운 목재의 작은 구멍에 있습니다. 엘크는 종종 근처에 침대가 있기 때문에 스탠드에 접근 할 때는 특히주의해야합니다.

사냥 용 왈 로우와 워터 스 ps은 까다 롭습니다. 그들은 종종 위와 아래에 경사가있는 벤치에 있습니다. 바람은 예측할 수 없으며 엘크는 모든 방향에서 접근하기 쉽습니다. 또한 오후 늦게 변하는 열에 직면하게됩니다. 이런 이유로 저는 벽걸이 스탠드를 사냥 할 때마다 Ozonics 장치를 사용합니다.

9. 헌팅 올드 사인

나는 처음으로 엘크 사냥을 할 때 마다이 실수를했습니다. 나의 논리는, 너무 많은 부호가 존재하지만, 그 지역에 여전히 최소한 몇 개의 엘크가 있어야한다는 것이었다. 물론 그곳에서 사냥을 시작하기 전에 그 장소에서 무리가 여름이되어 패턴이 바뀌었을 가능성이 있습니다.

엘크는 당신이 그들을 찾을 수있는 곳입니다. 표지판은 훌륭하지만 목격이나 청력 소 대화와 벌레 소리는 확실한 단서입니다. 나는 표시가없고 신선한 표시가없는 지역에서 엘크를 만났지만, 오래된 표시가있는 지역에서는 거의 없었습니다. 엘크를 만나기 위해서는 어디에 있던지가 아니라 그들이있는 곳에서 사냥해야합니다.

10. 침구 지역을 통한 파열

크고 어두운 목재는 엘크 침구 지역으로 사용할 수 있습니다. 특정 지진 아스펜도 선호되지만 9 월에는 엘크가 앞서 언급 한 것처럼 어두운 목재의 북쪽 경사면 인 가장 멋진 서식지를 선호합니다. 그런 지역을 아직도 사냥 할 때는주의하십시오. 나는 벌레 소리가 들리지 않거나 엘크 시체를 보지 않을 때 너무 빨리 움직여 수많은 엘크를 뛰어 넘었습니다. 일단 엘크를 점프하면 보통 100 야드를 달리지 않고 멈 춥니 다. 대부분 수백 야드 또는 심지어 능선을지나 다음 분지로갑니다. 또한, 그들은 이제 압력을 받았으며 더욱 강력해질 것입니다.

도전은 엘크 사냥을 그렇게 재미있게 만드는 것의 일부입니다. 그러나 이러한 실수를 피하면 사냥이 시작될 때 게임에 참여할 수 있습니다.


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